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1.00
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各チームは、 7選手です。投手、捕手、内野手の右、左の内野手、右の外野手は、左の外野手は、ローバーとします。
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1.01
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のローバー遊ぶことができ、フィールド上の任意の場所に限り、その後、 infieldersと深いプレーに干渉していない人や、基地ランナー打席ます。
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1.02
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ピッチャーのためのdisgnated打者はいません。
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2.00
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フィールド...からホームプレートを左や右にすべき基地を測る90フィート...しかし、左からの距離は70フィートベースセンター(これはセンターからの距離にも当てはまるから右へベース)します。
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2.01
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走者出塁しなければならない片足をベースにリリースされるまで、ボールは投手となった。ランナー盗塁するかもしれしようとしなければなりません。しかし、基地を離れるまでボールが発売されます。
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2.02
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ルール2.01を排除投手持ち株ランナー出塁しています。ボークもなくなりました
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3.00
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の最初の打者を取得して、すべての打席出塁してチームは彼らの方向性を決定し実行して、その基地の半分回します。の方向には、一度だけことを決めた初めての選手となって出塁しています。プレーヤーの方向を決定した後の最初の(右または左のみ)すべての打者に従う必要がありその方向で、残りの打席ます。
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4.00
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追加死し、次の打席繰り越されます。もしチームが2死とヒットを打ってダブルプレー、余分なアウトに持ち越さ次の打席に備えています。だから、チーム打撃をダブルプレーしかないが、次の打席は2死します。このケースでは、結論を出すのは、エンド回再生、してはいけない第三アウトします。たとえば、ダブルプレー2死の状況は、ご希望の回で終わらないようになるまでに達した最初の打者を出すかは、最初は、第3の代わりにするときには記録されます。 2死のみ繰り越しすることができます。
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4.01
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ルール4.00を保持するためにも真のトリプルプレーします。この場合は、チームの打撃をご希望のトリプルプレーが1つしかないために、次の打席に備えています。ご希望の2死繰り越されます。
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4.02
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に応じて、どのように多くのチームは、死の打席は、マネージャが回転すると、そのためには、チームの陣容半分回します。チームは、 3つの例では、完全な死と選手a 、 b 、およびcはデッキに出ています。コウモリかもしれないが、 6種類の異なる受注( aとb 、 cまたはbのや、 c 、またはcの場合、 a 、 bまたはb 、や、 c 、またはや、 c 、またはc bの、 bの、 )します。現在のスワップはありません打席打順を変更することが全体のゲームだけで、一時的調整されます。
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4.03
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が規則4.02にしたがってしている場合にのみ、チームは2死の打席の打者とaとbはその後、甲板に出て回転するだけで注文することができマネージャをbまたはbをa.
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5.00
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2つのストライキは、アウトします。
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5.01
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3つのボールは歩いています。
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5.02
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後の打者には1つのボールをファウルされた2つのスト...打者となるでしょう。
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6.00
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したら、審判のコールプレイボールします。その打者は15秒以内に打者に足を踏み入れるボックスをオンにします。ボックスをオンにしたら、打者のピッチャーのボールを使用して15秒をリリースする必要があります。
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6.01
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のみを承認することができ、審判の停止再生されます。
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6.02
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に基づき規則6.00場合、打者と呼ばれ、 1つのゲームの遅延が発生する可能性がありalotedしてストライキをカウントします。
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6.03
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に基づき規則6.00場合、ピッチャーと呼ばれ、ボールゲームの遅延が発生する可能性があり、打者のカウントを追加しました
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7.00
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救援投手ウォーミングアップする前に解消する必要があります。ピッチャーマウンドに到着したときの状況での試合は、最初のピッチを打者に投げています。ウォーミングアップが与えられない投球をアクティブフィールドです。
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8.00
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敬遠のフォアボールを与えられたことができピッチャーだけでなくポイントである投手と打者の審判を言って、あなたは意図的にウォーキングして衣をつけた。投球する必要がありませんスローされます。しかしこれは、いつでも発生することもでき打席ます。
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8.01
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打者が与えられ、各基地に余分な追加敬遠を受ける彼らは、ゲームをします。例:打者の場合は、その後、このゲームの2つ目の敬遠して塁に出るだけでなくだがかれらは事前に1つの基地です。
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