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新棒球遊戲統治

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新棒球遊戲統治

  新棒球遊戲由同樣的統治引起作為傳統的遊戲隨著這些新改進 ....

1.00    新棒球遊戲的每支小組有 7 名選手。一口大水罐,捕手,正確的內場手,離開內場手,正確的外場手,離開外場手,以及漫遊者。
 
1.01    漫遊者任何地方可以利用領域只要他們然後更深深地播放內場手和不在干擾基本賽跑員或人上場擊球。
 
1.02    每名選手預料將玩進攻和保衛。新棒球遊戲不允許一 DH(指定擊球員)。例子:大水罐的 DH 如在 MLB 的美國盟約。
 
2.00    領域 ... 從家用的盤子到左邊和正確的基礎應該測量 90 英尺 ... 但是從左到中心基礎距離是 70 英尺(這也來自中心對距離是真實的糾正基礎)。
 
2.01    一名基本賽跑員必須不斷一英尺直到球的基礎由大水罐發行。賽跑員可能嘗試偷一個基地但是假期不可以直到球的基礎被發行。
 
2.02    第 2.01 統治在基線上消除大水罐財產賽跑員。也消除障礙。
 
3.00    第一擊球員每上場擊球那上基礎決定方向他們的小組為那一半的回合將開基礎。方向只是被決定一旦第一選手在基礎上做到了。在第一選手決定方向以後(正確的左只是)都連續猛擊必須由那指揮引起的其餘部分上場擊球。
 
4.00    額外向外繼續下去到下一個上場擊球。如果一支小組向外有二和到兩倍的話劇中擊中,額外收費向外繼續下去到他們的下一個上場擊球。這樣到兩倍的話劇中發生的小組只是向外將有二他們的下一個上場擊球。在這種情況下,在話劇結束時的執政期的終止,不具第三個向外。例如,在具二的兩倍的話劇處境上向外,回合不會結束直到擊球員到達第一或是起初生氣,不是當第三個向外被記錄時。僅僅二可以向外繼續下去。
 
4.01    第 4.0 統治也為三倍的話劇是真的。在這種情況下到三倍的話劇中發生的小組只是向外會有一個他們的下一個上場擊球。二會向外繼續下去。
 
4.02    取決於一支小組有向外多少對他們的上場擊球,經理可能使小組的次序旋轉對那一半的回合的陣容。小組有的例子豐盛三向外和 A, B 和 C 是關於的選手甲板。他們可能用球棒打在六張不同的訂單中(A, B, C 或 B, C, A 或 C, A, B 或 B, A, C 或 A, C, B 或 C, B, A)。電流上場擊球交換不更換用球棒打次序的總的遊戲只是一個暫時的調整。
 
4.03    隨著第 4.02 統治沿著那如果一支小組向外有僅僅二對他們的上場擊球和重創 A 和 B 然後是關於甲板經理只能到 A 使次序的 A 旋轉到 B 或 B。
 
5.00    兩場罷工是向外。
 
5.01    三個球是步行。
 
5.02    在擊球員有一場罷工以後 ... 由那名擊球員所作的兩個犯規球將是向外。
 
6.00    一旦 umpire 叫話劇球。擊球員有 15 秒介入擊球員盒。曾經大水罐必須釋放的在盒中的擊球員在 15 秒之中的球。
 
6.01    只是 umpire 可以批准話劇的一次停工。
 
6.02    按照第 6.0 統治如果擊球員被需要耽擱的時間的遊戲一個罷工可能 aloted 到計數。
 
6.03    按照第 6.0 統治如果大水罐被叫耽擱的時間的遊戲一個球可能增加了擊球員計數。
 
7.00    救濟大水罐必須在換班之前預熱。當他們在一個遊戲處境中到達大水罐的土墩時,他們扔的第一球場將到擊球員。沒有使球場溫暖將獲得在一個活躍的領域上。
 
8.00    有企圖的步行可能獲得乘大水罐透過只是透過告知你有企圖地帶其散步的 umpire,在擊球員有大水罐點擊球員。沒有球場必須被扔。無論如何這可以也發生對在任何時候在上場擊球。
 
8.01    一名擊球員為了每一個獲得一個額外收費基礎額外有企圖地步行他們在一項比賽收到。例子:如果其次是擊球員遊戲的有企圖的步行不僅僅然後做他們上基礎但是他們進展一個基礎。
 


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